Bienvenidos a la ciudad!


Bienvenidos a Novaris, el rol narrativo donde todos los universos de DC y Marvel forman uno.Los universos han convergido.Héroes, villanos, dioses y criaturas de realidades distintas han despertado en Novaris, una ciudad construida en el punto exacto donde todos los mundos se encuentran. Nadie sabe por qué han sido reunidos ni qué fuerza los ha traído hasta aquí.Mientras unos luchan por proteger la ciudad y otros buscan dominarla, El Nexo permanece como el único lugar neutral, donde todo poder queda anulado.Yo soy The One Above All.No dictaré vuestro destino.Solo observaré cómo decidís escribirlo.

Normas


RESERVA Y ENTREGA
• Las reservas deberán realizarse desde una cuenta que no sea la misma a utilizar dentro del propio rol; tanto ae/due como fk son viables. Dicha reserva se especificará a través de la promo: @. Toda solicitud de personaje debe hacerse individualmente, por lo que no podrá reservarse por otra persona. En caso de existir cualquier inconveniente a la hora de abrir md a la promo, aceptaremos reservas también a través de menciones.
• En la reserva debe adjuntarse el nombre del fc en cuestión, así como el grupo real al que pertenece o su instagram en caso de tratarse de un/a modelo, ulzzang, etc. Asimismo, se debe mencionar el cupo a elegir: Heroe o Villano. En caso de no tener una preferencia, es posible apuntarse para ambos e ingresar con el que primero llegue.
• No admitimos personajes cósmicos con poderes que abrasarían al resto. Como por ejemplo: El tribnunal viviente, galactus, mefisto etc...
• No admitimos que ingresen rostros menores de edad, fallecidos, involucrados en polémicas o que hayan expresado en algún momento que no permiten que se utilice su imagen para rolplay. Es un rol especifico para rostros Asiáticos.
• Una vez haya sido aceptada la reserva, se contará con 48 horas para entregar la cuenta con su respectiva ficha en la cuenta staff, cuyo @ será proporcionado tras confirmar dicha reserva. Esta última puede estar hecha en cualquier plataforma (carrd, twitlonger, canvas, wix...). En caso de no entregar dentro del plazo estipulado, os notificaremos para advertir de que la reserva será liberada. La entrega debe realizarse desde la misma cuenta de rol sin olvidar enviar solicitud de seguimiento a la administración.
• Recordemos que se trata de un rol cerrado, por lo que será obligatorio privatizar la cuenta con el candado, además de ser entregada completamente limpia (0 tweets, seguidores y seguidos). partiendo de esa norma, está terminantemente prohibido seguir y/o interactuar con gente externa. Deberá colocarse en algún lugar de la biografía el rol a ejercer (Héroe o Villano) y anclar el enlace de la ficha en la ubicación. En caso de que el usuario no tenga forma de limpiar la cuenta, la administración permitirá que se haga una separación entre los tweets antiguos y los nuevos.
• El @ será a libre elección, sin embargo remarcamos la importancia de tener puesto en alguna parte de la biografía el rol a ejercer (es decir, si es Heroe o Villano).
「 nos reservamos el derecho de admisión y permanencia 」AUSENCIAS E INACTIVIDAD
• se permite un máximo de 5 días de inactividad. pasado ese plazo, se notificará por md a la persona en cuestión y dispondrá de otras 24 horas para dar señales de vida. en caso contrario, el cupo será liberado. tal aviso de inactividad, se realizará un máximo de tres veces. si dichos avisos son en un tiempo inferior a 2 meses entre sí, la cuarta vez que se cumpla inactividad (los 5 días completos) conllevará a expulsión inmediata sin una advertencia previa.
• una vez se ha ingresado al rol, se dispone de 24 horas para mostrar primeros signos de actividad (es decir, salir a rolear a tl; no cuenta solamente responder bienvenidas). en caso de no hacerlo, se procederá directamente a la expulsión.
• no tendremos en cuenta el chat. volvemos a incidir en que habéis venido a narrar y a desarrollar personajes. el último tweet que miraremos al hacer revisión de inactividad, será el que contenga un hilo completo en tl (es decir, 2 tweets con consistencia narrativa y no solo diálogo). de la misma manera, no nos servirá que os encerréis en menciones o aparezcáis solo para saludar y aseguraros el cupo; el rol en tl solo será válido si parte de interacciones y no simplemente tweets al aire.
• contamos con diferentes tipos de ausencia:
ᅠᅠsemi-au: una semana.
ᅠᅠau: dos semanas.
ᅠᅠhiatus: un mes.
╭ no se podrá optar a ninguna ausencia hasta transcurrir, como mínimo, una semana dentro del rol después del ingreso y mostrando cierto nivel de actividad.
╭ en casos extremos y justificados, se concederá una extensión de las ausencias pudiendo los semi-au y au prolongarse un total de 5 días, mientras que los hiatus podrán extenderse 2 semanas. asimismo, también se permitirá extender los au a un hiatus.
╭ no se concederá ninguna extensión si esta se requiere después de que la administración haya anunciado que la ausencia ha terminado: recae en vuestra responsabilidad poder controlar las fechas según vuestra disponibilidad.
• si se solicita cualquier tipo de ausencia, se ha de esperar otras dos semanas desde la fecha de regreso antes de poder volver a requerir alguna, exceptuando las extensiones de hiatus, pues para estas deberá aguardarse un mes completo. la administración es perfectamente consciente y comprensiva cuando se trata de estos asuntos, así que no tengáis reparo en requerirnos una extensión en caso de necesidad. no obstante, si consideramos que se abusa de esta opción y el usuario en cuestión es demasiado inactivo en los momentos donde no está ausente, nos tomaremos la libertad de sopesar si se la concedemos o no.
• no estará permitido solicitar ninguna ausencia si esta se pide después de recibir un aviso de inactividad. el plazo de espera para poder volver a requerir alguna, será de 3 días en los cuales la persona en cuestión haya mostrado cierta actividad en tl. de no cumplirse este requisito, la administración tendrá potestad de decidir si rehúsa a otorgarla a menos que se ofrezca una debida justificación.
• deberá comunicarse a administración cualquier clase de ausencia, así como especificar la misma en el nombre y esperar a que os respondamos antes de ubicarla.
FALTAS Y SANCIONES
• las faltas se clasifican entre leves o graves. acumular tres faltas leves supone que se convierta en una falta grave. en caso de que se acumulen dos faltas graves, supondrá la expulsión inmediata del rol. siempre existirá opción de regreso, siempre y cuando la administración considere que el tipo de falta grave no apela a controversias. una sola falta grave de este tipo también puede conllevar a la expulsión directa.
• por faltas leves, se entienden cosas como no cumplir con alguna norma básica del rol, no cumplir con la normativa implícita en la trama, etc.
• por faltas graves, se entienden cosas como no cumplir con alguna norma importante del rol, asuntos que impliquen malentendidos entre usuarios (faltas de respeto a los miembros, a la administración, causar malentendidos dentro del rol, realizar comentarios fuera de lugar en cuentas user...)


REGLAS GENERALES
• Contamos con un total de 40 cupos de los cuales existen 3 son bi-pj. 20 cupos son para Héroes y otros 20 para Villanos. En caso de que se solicite uno de los bi-pj, ambos personajes deberán llevar tramas diferentes y, obligatoriamente, que uno sea Héroe y otro Villano. Las dobles cuentas están prohibidas para personajes individuales, por lo que si descubrimos que un mismo integrante ha entrado con dos cuentas en secreto, conllevará a expulsión inmediata de ambas. Por otro lado, los bi-pj sí podrán ser utilizados en cuentas separadas.
• El universo de Marvel y DC son cosas con poca comparación aunque sean ambos universos de superheroes. Para mantener una lógica se aplicará una escala de poder* Explicada en el apartado ficha más abajo.
• El respeto entre los miembros y de cara a la administración es esencial dentro de la comunidad, más aún teniendo en cuenta la temática que manejamos. Estamos para mediar ante cualquier posible conflicto y malentendido que pueda originarse, o bien que este sea resuelto expresamente por md entre las partes involucradas; abstenerse a traer los problemas externos a la TL. No seremos indulgentes con situaciones que también se originen en cuentas de usuarios, por lo que si recibimos información sobre faltas de respeto y/o injurias explícitas hacia integrantes fuera de la comunidad o la propia administración, tomaremos medidas y aplicaremos derecho de permanencia si es necesario. recordemos que venimos a disfrutar, no a crear controversias.
• El meta-rol no está permitido. Asimismo, tampoco se permite ejercer uso de power-rol ni god-mode. Nuestro objetivo es mantener un nivel de realismo acorde a la comodidad y capacidades de los personajes. En caso de no tener conocimiento sobre algún término, la administración atenderá cualquier duda con gusto.
• Las bienvenidas, aunque no son obligatorias, esto no implica que ante la llegada de un nuevo integrante debáis quedaros impasibles. La razón de que no os obliguemos a darlas, es porque no tiene sentido que un héroe, por ejemplo, dé la bienvenida a un Villano. Si se decide dar la bienvenida, esta debe ser personalizada y adaptada a las circunstancias del personaje. En caso de no hacerlo, sí es obligatorio presentarse una vez ambas partes coincidan en TL.
• Está prohibido hablar como ae/due, a menos que sea para solicitar tramas o hacer aclaraciones sobre los personajes especificándolo mediante el uso de símbolos como: //, [ ], ( ) o viceversa. el incumplimiento de esta norma supondrá avisos por parte de la administración.
• Partiendo de que no pueden seguirse cuentas externas al rol de ningún tipo, tampoco está permitido bloquear, silenciar o no seguir/dejar de seguir a los miembros que lo conforman.
• Se permite como máximo 4 rt semanales de fotos, vídeos e imágenes de los fc. Está prohibido que más de 3 personas den rt al mismo tiempo, así como tampoco estará permitido que la misma persona dé 2 rt seguidos. Dichos rt no pueden pertenecer a fan accounts ni material ajeno a vuestro respectivo fc. El contenido visual explícito solo estará disponible pasadas las 00:00 (horario peninsular) hasta las 6:00. por otra parte, también está prohibido el citar y/o comentar cualquier rt o tweet externo, dado que rompe con la temática del rol. Habéis venido a conocer personajes, no a simpear por rostros de idols.
• Recordamos que somos un rol narrativo y amerita no centrarse en el chat, así como abstenerse completamente de utilizar emoticonos u otros caracteres fuera de ambiente. asimismo, están prohibidas las interacciones reiteradas en tl de narrativa mental del personaje; es decir, publicar tweets sin contenido y sin diálogo/conversación que solo tengan por objetivo hacer bulto y relleno. En caso de que se establezcan interacciones en tl, estas deben ser explícitas y fomentar la inclusión de todos los que se encuentren presentes en la medida de lo posible.
• Un uso apropiado de la ortografía es primordial. No es necesario redactar como catedráticos, pero sí que sea contenido legible y entendible; se incluyen las normas básicas de puntuación, mayúsculas, etc.
• El sexrol no está permitido en tl. este tipo de redacción quedará en la privacidad de los md.
• Aunque usamos una temática violenta o +18 en algunos casos, si consideráis que un monorol o contenido puede herir la sensibilidad del lector a nivel crítico, conviene adjuntar en el inicio un (⚠) trigger warning. Las tramas explícitas que aludan a abusos o violaciones quedarán completamente prohibidas a menos que formen parte de un contexto narrativo del personaje y se redacten como monoroles.
• Pueden realizarse juegos o actividades sin necesidad de consultar a administración, pero reiteramos que se tenga en cuenta que es un rol narrativo, no todo será jugar. Os animamos a que propongáis lo que se os ocurra y nosotros ayudaremos a su realización si es preciso, siempre y cuando no coincida en fechas donde el staff ya tenga algo planeado. En caso de proponer actividades importantes, tramas del personaje o realizar cosas que puedan repercutir directamente en la trama de la comunidad, estas deben comunicarse con antelación al staff y esperar nuestra aprobación.
SEMI-MUTACIONES Y MUTACIONES
• toda semi-mutación debe ser comunicada a administración y no podrá realizarse hasta ser aprobada. se permite semi-mutar una vez cada dos semanas con un tiempo máximo de cinco días. no obstante, esta misma puede extenderse hasta un total de diez días en caso de que se requiera para tramas o asuntos similares. las dos semanas que se deben aguardar antes de volver a semimutar parten desde que la semimutación acaba, no desde su comienzo.
• está permitido realizar semimutaciones que solo impliquen cambio de fc y no de personaje. no obstante, se prohíbe que dichos cambios de rostro afecten al género del mismo (en otras palabras, que el personaje principal sea una mujer pero el fc semimutado sea un hombre al que se le realizan variaciones en el nombre). en caso de que se busque dicho cambio, la semimutación deberá consistir en un personaje completamente nuevo. (no tendría sentido que si eres Black Widow tu fc fuera San, de Ateez...)
• toda mutación debe ser comunicada a administración y no podrá realizarse hasta ser aprobada. se permite mutar de manera ilimitada durante toda la estancia en el rol, pero cada mutación debe separarse un mes entre sí. En este caso sí que se podría mutar por completo a otro héroe o villano incluyendo el cambio de genero, explicando siempre que le sucede a tu anterior personaje.
RELACIONES
• Se permite cualquier tipo de relacion.
• no se permiten embarazos.
• el incesto está terminantemente prohibido.


Ficha

NOMBRE FCMark NCT
NOMBRE ICPeter Parker (puede ser inventado)
SUPERNOMBRESpider-man
HEROE O VILLANOHeroe
EDAD19
ORIENTACIONBisexual
PRONOMBRESHe/him
PODERESBreve explicación de sus habilidades
CURIOSIDADESMinimo 5
HISTORIANo obligatoria - Leer en el apartado info*

LA ESCALA DE PODER
Sabemos que hay superheroes y villanos que tienen un poder superior a otros. Sería practicamente imposible que hawkeye derrotara a superman por ejemplo. por eso hemos creado una escala de poder simple para equipararlos.
los super poder 3 no estarán en toda su totalidad para mantener una logica de poderes. Por ejemplo una jean grey no controlaria en su totalidad a la entidad fenix.
PODER 3
Supers con poderes y resistencias sobrenaturales y superiores. ejemplos: La bruja escarlata, Flash, superman, thor, magneto...
Haría falta 3 poderes 2 para derrotar un poder 3 o 6 poderes 1
PODER 2
Supers con habilidades o poderes excepcionales y útiles en batalla. Ejemplos: Iron Fist, Batman, joker, Ant man...
Haria falta 3 poderes 1 para derrotar un poder 2
PODER 1
Supers sin poderes sobrenaturales pero buenos en combate, o supers con poderes que no serían una ventaja en combate. Ejemplos: Hawkeye, Mistica, black widow etc..

La Historia


Acto 0.
El Nacimiento de Novaris
Hubo un tiempo en el que cada universo seguía su propio camino.
Las líneas temporales se entrelazaban sin llegar a tocarse, los mundos nacían y desaparecían, los héroes salvaban sus realidades y los villanos luchaban por conquistarlas. El multiverso era un océano infinito de posibilidades, gobernado por un equilibrio tan antiguo como la propia existencia.
Pero incluso el equilibrio puede romperse.
No por una guerra.
No por un conquistador.
Ni siquiera por un dios.
Algo comenzó a extenderse entre las realidades. Una anomalía silenciosa que devoraba los límites entre los universos. Portales que jamás deberían haberse abierto aparecían de forma espontánea. Fragmentos de mundos completos desaparecían sin dejar rastro. El tejido del multiverso empezaba a deshacerse lentamente.
Fue entonces cuando intervino Aquel que había observado el nacimiento de toda existencia.
The One Above All.
No habló.
No pidió permiso.
No reunió ejércitos.
Simplemente actuó.
Tomó fragmentos de incontables realidades y los unió en un único punto fuera del espacio y del tiempo. Un lugar capaz de soportar la presencia simultánea de seres provenientes de cualquier universo.
Así nació Novaris.
Una ciudad creada para convertirse en el último punto de convergencia del multiverso.
Sus calles fueron construidas con recuerdos de miles de mundos. Sus edificios albergan tecnologías imposibles, magia ancestral y conocimientos que jamás debieron encontrarse. Cada distrito guarda una parte de alguna realidad olvidada, y cada rincón parece recordar un pasado diferente.
Cuando Novaris estuvo completa, el multiverso respondió.
Sin previo aviso, héroes y villanos comenzaron a desaparecer de sus respectivos mundos.
Algunos fueron arrancados en mitad de una batalla.
Otros mientras dormían.
Muchos durante momentos decisivos de sus vidas.
Al abrir los ojos, todos contemplaban el mismo horizonte desconocido.
Ninguno comprendía por qué había sido elegido.
Ninguno sabía cómo regresar.
El caos fue inmediato.
Viejos enemigos reanudaron conflictos que habían comenzado en otros universos. Nuevas alianzas surgieron entre personas que jamás debieron conocerse. Civilizaciones enteras quedaron representadas por un único individuo. Guerreros, científicos, mutantes, hechiceros, alienígenas, dioses y monstruos comenzaron a escribir una historia completamente nueva.
Para evitar que Novaris desapareciera antes incluso de comenzar su existencia, The One Above All levantó tres pilares destinados a mantener un frágil equilibrio.
El primero fue el Bastión del Alba, donde aquellos que decidieran proteger la ciudad encontrarían un lugar desde el que organizarse.
El segundo fue la Ciudadela del Ocaso, un dominio concedido a quienes ansiaban poder, conquista o libertad para seguir sus propios ideales sin ocultarse.
Y entre ambos creó El Nexo.
El único lugar de toda la existencia donde ningún poder puede manifestarse.
Dentro de sus límites no existen dioses.
Ni superhéroes.
Ni conquistadores.
Solo individuos obligados a convivir bajo una paz impuesta por la propia creación.
Desde entonces, Novaris se ha convertido en un tablero donde cada decisión puede alterar el destino de innumerables universos.
The One Above All no interviene en las guerras.
No favorece a héroes ni castiga a villanos.
No dicta el destino de quienes habitan su ciudad.
Observa.
Aprende.
Y, cuando el equilibrio comienza a inclinarse demasiado hacia uno de los extremos, mueve una única pieza del tablero.
Una invasión.
Una anomalía.
Un artefacto perdido.
Un nuevo habitante.
Porque Novaris nunca fue concebida como una prisión.
Ni como un refugio.
Fue creada como una prueba.
Una oportunidad para descubrir qué ocurre cuando los seres más extraordinarios de la existencia dejan de luchar por salvar su propio mundo...
...y deben aprender a compartir uno nuevo.Acto 1
(Aqui la historia se irá creando, VOSOTROS la formaréis desde los inicios con los conflictos y eventos que surgirán en el rol.)

Lugares


EL BASTIÓN DEL ALBA (Héroes) — El Bastión del Alba es la principal fortaleza de los héroes de Novaris.
Se encuentra construido sobre una elevación natural al este de la ciudad, desde la que pueden observarse gran parte de los distritos urbanos. Su posición permite detectar amenazas, movilizar equipos con rapidez y servir como primera línea de defensa cuando Novaris es atacada.
Desde la distancia, el Bastión parece una enorme ciudadela de cristal, metal y piedra blanca. Sus torres se elevan hacia el cielo como lanzas luminosas, unidas por puentes suspendidos y plataformas de aterrizaje. Durante el día, sus muros reflejan la luz del sol; durante la noche, líneas de energía azul y dorada recorren toda la estructura, convirtiéndola en un faro visible desde cualquier punto de la ciudad.Su arquitectura combina tecnología, magia y materiales procedentes de múltiples universos. No existe una única fuente de energía que lo mantenga activo. Reactores avanzados, núcleos cósmicos, sistemas de energía renovable y protecciones místicas funcionan de manera conjunta para garantizar que la fortaleza nunca dependa de un solo recurso.El acceso principal se realiza a través de una gran plataforma conocida como la Puerta del Amanecer. Toda persona que entra es identificada mediante sistemas biométricos, análisis energéticos y mecanismos de detección mágica. El Bastión puede reconocer transformaciones, imitaciones, ilusiones, posesiones y cambios de identidad, aunque ningún sistema se considera completamente infalible.En el centro de la fortaleza se encuentra la Sala de la Aurora, el principal lugar de reunión. Allí se debaten amenazas, se organizan operaciones y se toman decisiones que afectan a la seguridad de Novaris. Ningún héroe gobierna oficialmente sobre los demás, aunque determinados miembros pueden asumir el mando durante misiones concretas según su experiencia o capacidad.La Sala de Vigilancia ocupa los niveles superiores. Desde ella se supervisa la ciudad mediante satélites, drones, sensores dimensionales, redes de comunicación y sistemas mágicos de observación. El Bastión no vigila la vida privada de los ciudadanos, pero mantiene un seguimiento constante de anomalías, invasiones, rupturas dimensionales y actividades capaces de poner en peligro grandes zonas de Novaris.Las instalaciones médicas están preparadas para tratar prácticamente cualquier clase de organismo. Existen áreas especializadas para humanos, mutantes, alienígenas, seres mágicos, androides y entidades con anatomías desconocidas. Los equipos médicos combinan cirugía convencional, regeneración celular, nanotecnología y tratamientos sobrenaturales.El Bastión también contiene:Habitaciones privadas para residentes.
Zonas comunes y comedores.
Salas de entrenamiento con escenarios configurables.
Simuladores de combate y rescate.
Laboratorios científicos y místicos.
Talleres de reparación.
Hangares para vehículos terrestres, aéreos y espaciales.
Archivos de amenazas y expedientes.
Cámaras de contención para artefactos peligrosos.
Refugios destinados a civiles durante emergencias.
Aunque es la guarida de los héroes, el Bastión no está libre de conflictos. Sus residentes pueden tener métodos, códigos morales e intereses muy diferentes. Algunos creen firmemente en la justicia institucional; otros actúan como vigilantes. Algunos se niegan a matar bajo cualquier circunstancia, mientras que otros consideran que ciertas amenazas no pueden detenerse de otro modo.El Bastión del Alba representa la esperanza, pero no la perfección.Sus puertas están abiertas para quienes desean proteger Novaris, aunque cada nuevo miembro debe demostrar que comprende la responsabilidad que implica vivir entre personas capaces de cambiar el destino del mundo.Su lema permanece grabado sobre la entrada principal:“Mientras exista una última luz, la oscuridad nunca vencerá por completo.”

LA CIUDADELA DEL OCASO (Villanos) - La Ciudadela del Ocaso es el gran dominio de los villanos de Novaris.
Se encuentra al oeste de la ciudad, en una región rodeada por fábricas abandonadas, terrenos contaminados, complejos militares destruidos y barrios que la mayoría de los civiles evita atravesar. A diferencia del Bastión del Alba, la Ciudadela no fue concebida como símbolo de unidad, sino como un lugar en el que los criminales, conquistadores, mercenarios y seres peligrosos pueden establecer sus propios territorios.
Su silueta domina el horizonte occidental. Está formada por una fortaleza central de piedra negra y metal, rodeada por torres, murallas, plataformas defensivas y estructuras añadidas por sus habitantes. Ninguna zona mantiene exactamente el mismo estilo arquitectónico. Laboratorios de alta tecnología se levantan junto a criptas antiguas, salones reales, arsenales, templos oscuros y talleres improvisados.La Ciudadela está en constante transformación.Cada villano que obtiene influencia modifica una parte de la fortaleza de acuerdo con sus necesidades. Por ello, sus pasillos pueden resultar laberínticos, sus niveles cambian con frecuencia y algunas cámaras permanecen ocultas incluso para quienes llevan años residiendo allí.No existe un único gobernante permanente.La autoridad se basa en poder, estrategia, miedo, alianzas y control de recursos. Algunos villanos tratan de gobernar mediante la fuerza, mientras que otros prefieren influir desde las sombras. Las disputas internas son frecuentes, pero existen reglas mínimas destinadas a impedir que la propia Ciudadela sea destruida por sus habitantes.El Salón del Eclipse funciona como punto de encuentro. Allí se negocian alianzas, se reparten territorios, se ofrecen recompensas y se planifican operaciones contra la ciudad o contra otros grupos. Las reuniones rara vez son pacíficas, pero atacar sin motivo dentro del Salón puede provocar represalias de toda la comunidad.Los niveles inferiores contienen los laboratorios, arsenales y cámaras de experimentación. Allí se desarrollan armas, fórmulas, criaturas artificiales, máquinas, dispositivos dimensionales y planes que pueden tardar meses en revelarse. Gran parte de estos proyectos se mantienen en secreto, incluso para otros residentes de la Ciudadela.También existen:Hogares para los Villanos.
Un mercado negro de tecnología y artefactos.
Talleres de construcción y modificación de armas.
Cámaras de interrogatorio.
Prisiones de máxima seguridad.
Zonas de entrenamiento y combate.
Laboratorios químicos, biológicos y robóticos.
Salones privados para alianzas criminales.
Cámaras acorazadas.
Túneles de escape.
Portales y rutas clandestinas.
Un archivo de información robada sobre héroes y civiles.
En las profundidades de la fortaleza se encuentra la Fosa, una zona reservada para aquello que incluso los villanos consideran demasiado peligroso para permanecer libre. Nadie conoce con certeza todo lo que está encerrado allí. Algunas celdas contienen criaturas; otras, objetos; otras parecen estar vacías, aunque continúan selladas.La Ciudadela no ofrece verdadera seguridad.Sus habitantes deben proteger constantemente sus pertenencias, secretos y posición. Las alianzas pueden romperse en cualquier momento y una promesa solo tiene valor mientras resulte conveniente para ambas partes.Sin embargo, también existen vínculos inesperados. Algunos villanos cooperan por supervivencia, otros desarrollan lealtades reales y algunos consideran la Ciudadela el único lugar en el que pueden vivir sin fingir ser algo que no son.La Ciudadela del Ocaso no representa únicamente el mal.Representa la ambición sin límites, la libertad sin responsabilidad y la voluntad de imponer el propio deseo sobre el mundo.Sobre las puertas de su entrada principal puede leerse:“Toda luz proyecta una sombra. Aquí, la sombra gobierna.”

EL NEXO (TL) — El Nexo se encuentra en el corazón de Novaris.No pertenece a los héroes.No pertenece a los villanos.No pertenece a ninguna nación, organización, especie o fuerza conocida.Fue creado directamente por The One Above All como un espacio neutral en el que todos los habitantes de la ciudad pudieran encontrarse sin temor a ser atacados por alguien más poderoso.El Nexo ocupa una gran zona circular situada en el centro urbano. Desde el exterior parece una combinación de templo, palacio y estación futurista. Grandes columnas blancas rodean la estructura, mientras que un anillo de energía dorada flota permanentemente sobre su cúpula central.No existen murallas visibles.No las necesita.En el momento en que una persona cruza sus límites, todos sus poderes quedan anulados. La fuerza sobrenatural desaparece, la magia deja de responder, las capacidades mutantes se sellan, las conexiones cósmicas se interrumpen y cualquier transformación involuntaria regresa a su estado más estable.Las armas también dejan de funcionar. Las armas de fuego no disparan, las hojas pierden su capacidad de cortar, los explosivos se vuelven inertes y los artefactos ofensivos quedan bloqueados. Incluso objetos capaces de alterar la realidad quedan reducidos temporalmente a simples piezas sin poder.Esta anulación no provoca dolor ni daño permanente. Los poderes regresan en cuanto la persona abandona El Nexo.La protección se aplica a todos por igual.Dioses, humanos, alienígenas, entidades cósmicas, androides, hechiceros, mutantes y seres inmortales quedan sometidos a las mismas condiciones. Dentro de El Nexo no existen jerarquías de poder.Solo individuos.La zona está protegida por los Custodios del Nexo, seres creados para vigilar sus límites y hacer cumplir sus leyes. No participan en conversaciones ni toman partido en conflictos externos. Permanecen inmóviles hasta que alguien intenta quebrantar la neutralidad del lugar.Quienes intentan atacar, manipular o poner en peligro a otra persona son inmovilizados y expulsados. Las infracciones graves pueden provocar la prohibición temporal de acceso, mientras que las amenazas contra la existencia del propio Nexo quedan bajo el juicio directo de The One Above All.En su interior pueden encontrarse:Salas de reunión.
Restaurantes y zonas de descanso.
Jardines interiores.
Bibliotecas.
Espacios para negociaciones.
Alojamientos temporales.
Salones para celebraciones.
Zonas comerciales.
Oficinas de mediación.
Áreas reservadas para encuentros diplomáticos.
El Nexo también funciona como refugio civil durante crisis extremas. Sus puertas pueden abrirse para albergar a miles de personas y sus espacios interiores parecen expandirse cuando resulta necesario.Aunque la violencia física es imposible, El Nexo no elimina los conflictos personales. Héroes y villanos pueden discutir, negociar, mentir, provocar, amenazar o intentar manipularse. La protección divina evita el daño directo, pero no impide que las palabras tengan consecuencias una vez que sus habitantes regresan al exterior.Por ello, El Nexo se ha convertido en uno de los lugares más importantes de Novaris.Es donde se firman treguas.Donde se negocian intercambios.Donde enemigos irreconciliables pueden sentarse frente a frente.Donde se forman alianzas que nadie habría imaginado.Y donde, por unas horas, incluso los seres más poderosos del multiverso deben recordar lo que significa ser vulnerables.En el centro de la sala principal existe una inscripción:“Aquí no existen dioses ni monstruos. Solo decisiones.”

Ocupados


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Información y dudas

• Novaris es un rol con temática Marvel/DC donde podrás interpretar el personaje que siempre has soñado.• No hace falta saber el lore de Marvel o DC para entrar al rol. Aunque seas completamente ajeno a este mundo de superheroes la administración está a tu alcance para ayudarte con lo que haga falta. La historia que se formará aquí será totalmente nueva para todos los publicos.• No es necesariamente un rol dedicado a los combates, aunque de alguna forma siempre habrá conflictos de este tipo.• Como ya hemos indicado en las normas, es un rol asiático cerrado. Con el rostro que queráis podréis crear la historia del superheroe o villano que gustéis.• cada personaje puede ser una variación inventada del súper. no hace falta adaptar tu personaje a la personalidad ya existente del súper. os animamos a interpretar a los personajes como os venga en gana manteniendo la lógica moral de ser heroe o villano.• La historia de los súper puede ser inventada. No tiene por qué ser la del propio personaje que conocemos en los cómics. Eso quiere decir que el nombre real de tu personaje no tiene por qué ser Peter parker aunque el de super si que seria Spiderman.• Cuando un personaje deja el rol o es expulsado su variante muere, a no ser que el user le haya dado un final específico. Esto lo hacemos por la siguiente razón: Si un Batman es expulsado del rol, alguien más podría unirse como Batman, pero será una variante de otro universo. No tendrán nada que ver.Dudas
(Aquí se irán añadiendo las dudas que nos vayáis planteando)